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Moji-LaBO ~文字式文学研究所~ 「Mojigraphic-Laboratory ~文字式文学研究所~」こと「Moji-LaBO」は、 日記系テキストサイト"今日も快晴~♪"文字式日和。のコンテンツのひとつである WWAによるゲームを媒体をしたシナリオと同人誌の創作を行っているページでした。 音楽活動・声の活動はMoji-LaBO ~文字式音楽研究所~で行っていました。 現在は、【Moji-LaBO】にて運営を行っています。 リンクについて 当サイト、および当コンテンツはリンクフリーです。リンクしていただける場合は、 Moji-LaBO【http //music.geocities.jp/mojilabo/】 でよろしくお願いします。 Copyright (C) Moji-LaBO All Rights Reserved.
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【CPショップ】へ 武器 胴防具 頭防具 装飾品 道具 セット販売
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URL Kongregate http //www.kongregate.com/games/lampogolovii/blacksmith-lab ArmorGames http //armorgames.com/play/17970/blacksmith-lab 作成者 Lampogolovii プラットフォーム Flash 装備品を作って売っていくクリッカーゲーム。 放置もできるが、イベントの仕様上、長期放置はあまり意味がない。 ゲームの流れ 装備品の基礎知識 注文 Market Bank イベント一覧 コメント ゲームの流れ 1. 素材を掘る 2. 素材を使って装備品を作る 3. 装備品をエンチャントして売る 4. どんどんスピードアップ。全部の注文をさばこう 装備品の基礎知識 装備品は「材質」「種類」「エンチャント」の3つの情報を持つ。 最初はIron・Shield・Agilityの組み合わせでしか作れないが、資金を貯めてアンロックすることで より高価な装備を作成可能となる。 しかし、エンチャントを付けて売却するためには、そのTierに等しい数の未エンチャント装備品を消費し、 未エンチャントの装備品を1個作るためには、装備の種類のTierに応じた数の素材を消費することになるので (もちろんそれに応じた見返りはあるが)装備品1個ごとに必要な素材の量は跳ね上がっていく。 (例) 「Copper Sabre of Ice」を1個作りたい場合、Copperは9×9=81個も必要となる。 Tier 素材 種類 エンチャント 1 Iron(初期) Shield(初期) Agility(初期) 2 Stone($20) Axe($50) Luck($100) 3 Copper($200) Sword($200) Magic($250) 4 Silver($2,000) Bow($2,000) Might($3,000) 5 Wood($20,000) Boots($10,000) Fire($30,000) 6 Steel($) Ring($100,000) Speed($70,000) 7 Ruby($200,000) Knife($1,000,000) Light($700,000) 8 Gold($700,000) Helm($3,000,000) Health($12,000,000) 9 Crystal($2,000,000) Sabre($10,000,000) Ice($20,000,000) カッコ内は解禁に必要な価格 注文 画面右に注文が現れることがある。 それぞれの注文には制限時間があり、制限時間内に要求された装備品を一定数売りさばくことで達成となる。 制限時間を過ぎるとその注文をやり直しとなるが、特にデメリットはない。 強いて言うなれば、タイムリミットを過ぎてしまえば売却数は0に戻ってしまうことか。 そのため、作り置きを強く推奨する。 注文は全部で50個。すべて達成すれば一応ゲームクリア。 Lv 素材 種類 エンチャント 数量 1 (不問) Shield Agility 5 2 Iron Shield Agility 8 3 Stone Shield Agility 10 4 Stone Axe Agility 5 5 (不問) Shield Luck 1 6 Iron Sword Luck 6 7 Copper Sword Agility 3 8 Copper Shield Luck 9 9 (不問) Sword Agility 10 10 Copper Shield Magic 10 11 Stone Sword Magic 15 12 (不問) Axe Might 10 13 Copper Bow Agility 15 14 (不問) Bow Magic 10 15 Iron Sword Might 15 16 Silver Sword Magic 20 17 Silver Shield Might 18 18 Wood Axe Might 20 19 Wood Sword Agility 20 20 Iron Shield Fire 20 21 Silver Sword Fire 8 22 Stone Boots Fire 12 23 Wood Boots Speed 9 24 (不問) Axe Speed 15 25 Steel Shield Fire 25 26 Steel Sword Speed 15 27 (不問) Ring Luck 15 28 Stone Ring Fire 30 29 Steel Knife Agility 15 30 Iron Knife Might 15 31 Silver Knife Fire 17 32 Ruby Axe Luck 17 33 Ruby Ring Magic 11 34 Steel Knife Might 11 35 Wood Ring Light 11 36 Ruby Bow Light 13 37 Steel Sword Light 13 38 Gold Ring Fire 8 39 Gold Boots Agility 13 40 Gold Shield Speed 8 41 Gold Knife Light 9 42 (不問) Helm Speed 22 43 Steel Helm Luck 22 44 Gold Sword Fire 4 45 Silver Ring Health 4 46 Ruby Helm Ice 5 47 (不問) Knife Ice 10 48 Crystal Boots Magic 2 49 Crystal Sabre Health 1 50 (不問) Sabre Light 5 Market いわゆる株。リンゴとワインの価格が絶えず変動している。 1個$10くらいの時に大量に買って、高くなったら売るのが基本。 Bank いわゆる投資。 「Invest」ボタンに書かれた前金を払うと、一定時間後に「Profit」に書かれた収入を得ることができる。 ただし一定確率で失敗し、投資額以下しか戻ってこないことがある。 イベント一覧 一定時間ごとにイベントが発生する。 プレイヤーに有利なものも不利なものもある。 Black Market ($を支払って提示された素材を購入可能) Christmas Gift (少額の$を獲得) アップグレード費用が減少 (-15%, -20%, -25%) 投資リスクが減少 素材を支払うことで投資の待ち時間を終了させる 装備品の精錬速度が上昇 (+20%, +30%, +40%) Stone産出量が上昇 (+100%, +200%, +300%) Wood産出量が上昇 (+100%, +200%, +300%) Swordの価格が上昇 (+50% ,+100% ,+150%) Gold Ringの価格が上昇 (+50%, +100%, +150%) 素材を支払って投資完了 (リンゴorワイン)が凶作で値上がりの傾向 キーボードで「50COINS」と入力すると… 山火事で自動精錬がストップ。お金を支払って復旧させることもできる スリに遭う (ボタンを押すと奪われた$を取り返すことができる。押さずに放置すると奪われた$を失う) コメント コメント
https://w.atwiki.jp/vipdelols3/pages/98.html
スタートアイテムってなんだよ おすすめのスタートアイテム初心者向け 定石 上級者向け 微妙 これを買う奴はお通夜 コメント スタートアイテムってなんだよ スタートアイテムとは、ゲーム開始直後にもらえるお金、475Gで買える、序盤のレーン戦に備える為のアイテムなんです。 これを買わないと、(多分)ボッコされると思う。 おすすめのスタートアイテム 大体はこんなアイテムを買うのが普通なんだ。 初心者向け これを買っておけば、とりあえず生き残れるだろうというアイテム。 Doran s Shield 効果: +120 Health +10 Armor +8 Health Regen per 5sec League of Legends を始めたばかりで、何を買えばいいのかわからないよー><という方に。 「とりあえず」安定はする。 Regrowth Pendant, ポーション x1 + 効果: +15 Health Regen per 5sec もりもり回復する。 定石 安定する。皆、大体はこれを買っている。 Boots of Speed, ポーション x3 + 効果 +50 Movement Speed 超王道。迷ったらこれ買っとけってレベル。 Sapphire Crystal, ポーション x2 + 効果: +200 Mana 合成先が優秀なので選ばれることが多い。 Meki Pendant, ポーション x2 + 効果 +7 Mana Regen per 5sec 序盤のマナ管理が楽になる。スキルを使ってハラスし放題になるが、合成先が優秀じゃない。 Cloth Armor, ポーション x5 + 効果 +18 Armor ジャングラーの安定スタートアイテム。トップソロの安定アイテムでもある。 上級者向け ある程度の経験が必要。 Doran s Blade 効果: +80 Health +10 Attack Damage +3% Life Steal Doran s Ring 効果: +80 Health +15 Ability Power +5 Mana Regen per 5sec Vampiric Scepter 効果: +10% Life Steal ジャングラーでの選択肢のひとつ。そんなに見ない。 Faerie Charm, ワード x3, ポーション x2 + + 効果: +3 Mana Regen per 5sec サポートの定石スタートアイテム。マスタリーでワードを4つにすることもできる。 Null-Magic Mantle, ポーション x2 + 効果: +24 Magic Resist Galio用。もしくは対面がLeBlancの時。 微妙 うん。微妙。 Amplifying Tome, ポーション x1 + 効果: +20 Ability Power 合成先があまりよろしくないし、レーン戦が安定しない。 これを買う奴はお通夜 お通夜。地雷。 マナポーション LoLのマナポーションは、DotaとかHoNとかと違って値段の割に価値が低すぎる。購入は推奨できない。 Long Sword, ポーション x2 効果: +10 Attack Damage 合成先がお通夜。これ買うんだったらドラン剣買っとけ。 Dagger, ポーション x1 効果: +15% Attack Speed 地雷野郎の代表スタートアイテム。 序盤にアタックスピードを上げても火力は全くと言っていいほど上昇しない。 Ruby Crystal 効果: +180 Health 全員買ってカウンタージャングルすれば5vs5でも絶対勝てるんじゃね。後のことは知らねえけど。 餌りくさー^^ 論外。^^ コメント レベル1戦が起こりそうにない場合、サイドで靴スタートなら4つめのpotを買ってからレーンに走っても間に合う。Akaliなど序盤土下座ファームchampで有効 -- 名無しさん (2012-03-26 12 18 57) WWなんかの一部のジャングラーはLongSwordもありじゃね。ランタンに繋がるし -- 名無しさん (2012-08-22 21 12 26) マナポーションはnunuとかなら有りというか推奨アイテム -- 名無しさん (2012-08-23 01 49 25) ガチ新規はとりあえず思考停止して靴POTで全く問題ない。どうせ靴買わないChampなんて存在しないし -- 名無しさん (2012-08-23 02 05 11) WWとかLongSwardで回れるやつならそれこそ靴でいい -- 名無しさん (2012-11-10 21 51 28) ここもう古すぎて消したほうがよくね -- 名無しさん (2013-03-20 07 57 59) 情報古すぎてウンコでた -- 名無しさん (2013-03-25 02 11 19) これふるすぎ 今はエリクサーすらも定石だからな -- 名無しさん (2013-05-14 18 14 00) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/lalamomo2448/pages/13.html
ゲーム内の武器屋やアイテムなどのデータを扱う際には表組みを利用することをお勧めいたします。 @wikiモードでの表の組み方についてはこちらのページを参考にしてください。 表組み例1) 単純な表組みです。 項目が少ない場合は、この形式がお勧めです。 武器名 攻撃力 買値 売値 入手方法 木の剣 10 100 - 武器屋 アイテム名 買値 売値 効果 ポーション 100 10 HPを100回復 表組み例2) 項目が多い場合は、縦に並んだような表を組むといいかもしれません。 また、横に長くなりにくいため、スマートフォン等でも見やすくなると思います。 名称 詳細 炎の剣 属性 斬(火) 買値 2000 売値 800 攻撃力 150 +50 0 0 0 防御力 0 0 0 0 0 クリティカル 0 HP 0 MP 0 説明 火の属性を持った剣。表の中で改行したいときは br()を使います。 入手方法 2番めの町:武器屋 表組み例3) 一つのデータに複数の数値が存在する(スキル名に対するスキルレベルの効果違いなど)には下のような表をどうぞ 名称 Lv 効果 備考 回復 Lv.1 INT*1.0 回復量はINTの値に依存します Lv.2 INT*1.5 Lv.3 INT*2.0 Lv.4 INT*3.0
https://w.atwiki.jp/smash_jp/pages/15.html
アイテムとは smashでの戦いを有利にするアイテム達。 実はマップによってアイテムが沸く場所が元から決まっているので、覚えておくと心強い。 ここでは吹っ飛び率をダメージとして表す。 自分の吹っ飛び率は経験値レベルとして表示されている。 また発生頻度の分母は一律で129である(foodが実質25であるため)(新アイテムの登場により変更された可能性があるため要検証) 基本的にアイテムを持つと与ダメージ量が素手の4から2へと半減するので、いらないアイテムは捨てた方が良い。 武器類 wooden sword(木の剣) 10ダメージ与える。 使用可能回数は4回、発生頻度は10 Gilded sword(金の剣) ダメージと使用可能回数は木の剣に同じ。 発生頻度は7 stone sword(石の剣) 12ダメージを与える。 使用可能回数は4回、発生頻度は5 Shiny sword(鉄の剣) 14ダメージを与える。 使用可能回数は4回、発生頻度は3 Diamond sword(ダイヤの剣) 16ダメージを与える。(要検証) 使用可能回数は4回、発生頻度は1 The smasher (金の斧) ブロックまたはプレイヤーに左クリックで使用。地形を破壊し、範囲内の敵に200ダメージを与える。 使用可能回数は1回、発生頻度は1 Homing Snowball of Doom(エンチャントされた雪玉) 投げた瞬間に最も近くにいるプレイヤーを追尾し、30ダメージを与える。 ノックバックが大きいため、復帰阻止に適している。 スタンプや投げの後に投げることで、コンボ(通称スノコン)ができる。 使用可能回数は1回、発生頻度は5 bow(弓) 弓の引き絞り具合に応じて、一発当たり最大20ダメージを与える。 また、自分を撃つことで場外から戻ることも可能である。(弓飛び)(テクニックの項参照) 弓を敵に撃つとかそれ正気かよ なお弓飛びは強すぎて修正か存続かで現在議論中。あまりに難易度が高いのでそのままでいいという意見も多い。 ※1.8アップデートで弓飛びは修正されました。 使用可能回数は15回、発生頻度は4 The shotbow(エンチャントされた弓) 一度に最大で10本の矢を放つ。以前はうまく当てれば100ダメージ与えられたが、弱体化し、10本の矢のうち1本しか当たらないようになった。ダメージは最大まで引き絞ったら一発で10ダメージ。 弓と同様、shotbowでも弓飛びをする猛者もいるが、弓飛びよりまた一段と難易度が高いためこれで弓飛びをするのは推奨しない。 ※同様にshotbowを利用した弓飛びも修正されました。 使用可能回数は3、発生頻度は3 Player grapple(釣竿) 最初の右クリックでフックを飛ばし、二回目に右クリックでフックを回収する。 フックにダメージは無いが、フックをプレイヤーに当てた場合はフックを回収した際にプレイヤーをダメージ量に応じてあなたが居る方向へ大きく動かす。 ごく一握りのプレイヤーは、釣竿のフックを自分にあてることでもう一度ジャンプできるようにし、復帰する。 ※釣り竿復帰は修正されました。 使用可能回数は3~32回(プレイヤーを引き寄せた場合に大きく耐久値が減る仕様より)、発生頻度は5 Fire Flower(ポピー) 右クリックで真っ直ぐ飛んでゆき炎上ダメージを含め計40ダメージを与える火球を打ち出す。 The Left Fieldアップデートにより、火球が爆発するようになった。 使い切った後も手持ちに残るので、Qボタンで捨てる必要がある。 使用可能回数は5回、発生頻度は5 Just a Crappy Snowball(雪玉) 敵に当たると拡散し、周囲の人に30ダメージを与える。 ノックバックが大きいため、復帰阻止に適している。 使用可能回数は1回、発生頻度は7 Rocket launcher(ダイヤのツルハシ) 火球を発射し、落下地点で爆発とともに周囲のプレイヤーに50ダメージを与える。 地形を破壊しプレイヤーを大きく吹き飛ばすが自爆に注意。 ちなみにロケットランチャーを持ってる時は相手を殴れない。 使用可能回数は1回、発生頻度は2 Missile Battery(金のツルハシ) ダメージとノックバックの少ない12個の火球を連続して発射する。 設定忘れか与ダメージ量が6あり、耐久も高いのでダメージリソースとして優秀である。 使用可能回数は1回、発生頻度は2 罠類 ice cube(氷ブロック) 右クリックで投げ、3秒後に半径4ブロック以内に居る人に8秒間の移動速度低下4とマイナスのジャンプブーストを与える またこれの影響を受けている人は下半身が氷ブロック全身が氷塊ブロックで覆われる。この状態では一度だけパンチのダメージを防ぐことができる?(要検証) 使用可能回数は1、発生頻度は4 proximity mine(木の感圧板) 右クリックで投げ、三秒後に落下地点に木の感圧板を設置する。 木の感圧板は誰かが踏んだ際に爆発し、100ダメージを与える。 勿論本来感圧板を設置出来ないブロック(一段のハーフブロック等)には設置されない。 使用可能回数は1、発生頻度は5 Monster Egg(クリーパーのスポーンエッグ) 右クリックで投げ、三秒後に落下地点にランダムでMOBをスポーンさせる。 クリーパー以外のMOBはスポーン後数秒で消滅する。 使用可能回数は1、発生頻度は8 出てくるMOB 蜘蛛:少しのダメージを与える。(以前は毒蜘蛛だった) エンダーマン:一発9ダメージの攻撃を仕掛けてくる。 ガスト:ダメージは少ないがノックバックの大きい火球を放つ。 ブレイズ:炎上させてダメージを与える火球を放つ。 村人:アイテムを4つ落とす。 帯電クリーパー(巨匠):爆発した際に地形を大きく破壊し、大きなダメージを与える。 ジャイアントゾンビ:通過するあらゆるブロックを破壊しながらジャンプし、着地時に大きなダメージとノックバックを与える。 子羊 かわいい。The Left FieldアップデートによりInnocent Sheepに変更。 Innocent Sheep:白と赤に点滅しながら、数秒後小さな爆発を起こす。 crafty bomb(TNT) 設置することで2×2×2のTNTが置かれ、3秒後に十字方向のブロックを破壊し、プレイヤーに100ダメージを与える。 爆発範囲がわかりやすく、使いやすい。 応用技として、壁ギリギリを沿って奈落に落ちそうな際は、壁に設置、その上に乗って直上への復帰も可能である。 使用可能回数は1、発生頻度は3 Frug Granade(ファイヤーチャージ) 投げてから三秒後に爆発し、周囲のプレイヤーに最大100ダメージを与える。 応用技として、外側に吹っ飛ばされた後、一回真上にジャンプをし真下にこれを投げ、落下中のファイヤーチャージにタイミング・角度を合わせ当たる事により強力な復帰も可能である。 使用可能回数は1、発生頻度は6 cluster granade(スライムボール) 投げてから三秒後にランダムな方向へ5つのTNT1つのTNTを拡散させ、爆発する。 使用可能回数は1、発生頻度は4 singularly granade(花火玉) 投げてから3秒後に周囲のブロックとプレイヤーを巻き込み回転。その5秒後に爆発する。 吹き飛ぶタイミングさえつかめば、吹き飛ぶ瞬間にshiftを押せば真下に落下するので、死ににくくなる。(ただし溶岩に飛び込む可能性も上がるが) 使用可能回数は1、発生頻度は5 お助けアイテム speed(砂糖) 右クリックで使用し、30秒間移動速度上昇2を得る。その後移動速度低下2を10秒間受ける。現在は速度低下を受けず、元の速度に戻るのみである。 一度使用すると40秒間の間次の砂糖を使えない。このクールタイムは死んでも引き継がれる。(要検証) 使用可能回数は1、発生頻度は5 Instant Teleporter(エンダーアイ) 右クリックで使い、向いている方向20ブロック先までワープする。 復帰アイテムとしてよく知られているが、落下中にうまく方向を定めるのは簡単ではない。 使用可能回数は1、発生頻度は8 Cloud In A Bottle(経験値入りの瓶) 右クリックで使用し、足元に約5x5の一時的な足場を作成する 足場は5秒後から徐々に消え始める エンダーアイと比べて余裕をもって復帰できるが、下方向に飛ばされたときに復帰できない、スタンプ直後に吹っ飛ばされたとき、二回目のジャンプができるようになる前に雲が消えてしまうという難点もある 使用可能回数は1、発生頻度は3 Jetpack(火打石と打ち金) 右クリックで使用、前上方向に少し飛ぶ。 強力な復帰アイテム。右クリック押しっぱなしで一度に使用するより、タイミングよく右クリックを押して少しずつ使ったほうが飛距離は長い。 The LEFT FIELDアップデートにより使用可能回数が4回に減少した 使用可能回数は4、発生頻度は3 food(リンゴ、パン、ステーキ、焼き鳥、焼き豚) 右クリックで使い、現在の吹っ飛び率を10%減らす ただし吹っ飛び率が10%以下の場合はマイナスにならず0になる 使用可能回数は1、発生頻度は各5(実質25) awesome soup (キノコシチュー) 右クリックで使用。現在の吹っ飛び率を100%減らす ただし吹っ飛び率が100%以下の場合はマイナスにならず0になる 使用可能回数は1、発生頻度は3 regenerate map(エメラルド) 右クリックで使用、マップを再生成し、修復する そのため、地形が大きく壊れているときに使用すると大きなラグが発生する ただし溶岩や水は治らない 使用可能回数は1、発生頻度は1 Extra Life(不死のトーテム) 右クリックで使用。自分の残機を1増やす。 効果が発動するには、5秒間攻撃を喰らったり、動いたりしない必要がある。 使用可能回数は1、発生頻度は1 Shadow Walk(スケルトンの頭) 右クリックで使用。4秒間プレイヤーを透明にする。 しかし、実際には大きな煙のパーティクルが発生するため、位置が丸見えである。 使用可能回数は1、発生頻度は5 特殊 splash potion of poisonⅡ(スプラッシュ毒のポーション) 合計150ダメージを与える15秒間の毒を付与する。 アイテムとして沸くことはなく、stonehold内のディスペンサーを破壊することで得られる。 使用可能回数は1 Singularity Nuke(ケーキ) Singularity Grenadeの上位互換。 nukeとはnuclearの略――――、即ち核兵器である。 現在はAdminのコマンドでしか入手できない模様。
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アイテム 募集欄に○を入れて、アイテム名、効果、備考欄いずれかを埋めて置いとけば 誰かアイデアを出してくれるさ! 製作チェック欄は製作組のみが埋めること。募集欄はその際外すこと。 なお、既にあるアイテムとか入れてしまうと いいんじゃないかしら。 ☆ちなみに邪遺物や聖遺物などの古代遺物(アーティファクト)はアイテム名の前に(Af)としています Wikiがめんどい人は、コメント欄にどうにかするといい。 募集 アイテム名 効果 備考 製作チェック ビーナ 蜜豆。HPを少しだけ回復。 モルトロスの乳 HPを中回復。 コルミ モルトロスの乳に蜜を垂らした飲み物。HPが大回復。 オレンジ・ルゥ オレンジジュース。SPがほんの少しだけ回復。 ソレイユ紅茶 ソレイユ地方特産紅茶。SPを小回復。 霊鳥の血 昏倒を直し、HPも20%くらい回復。 竜の血 昏倒を直し、HPも全回復。ものすごく貴重品。 気つけ薬 昏倒を治す。値段は安いが戦闘中に使えない。 グリモア教本 グリモア教の教えが書かれている。使うと最大SP値UP。 (Af)聖蜜アムリタ 全員のHPとMPを全回復。古代遺物の一種。 名前 コメント
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C-light701-Black は、トータス介助ホーム直接購入企画商品です。 仕様は、C-light601-NBlack と同じですが、 プラス自転車無灯火禁止用拡散パイプを標準装備しています。
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Moji-LaBO ~文字式音楽研究所~ 「Mojigraphic-Laboratory ~文字式音楽研究所~」こと「Moji-LaBO」は、 日記系テキストサイト【"今日も快晴~♪"文字式日和。】のコンテンツのひとつである アレンジ曲とオリジナル曲を初めとする音楽の創作 そして声の活動を行っているページでした。 音楽について→利用規約 WWAを媒体とするストーリーと同人誌の創作はMoji-LaBO ~文字式文学研究所~で行っていました。 現在は、【Moji-LaBO】で運営を行っております。 リンクについて 当サイト、および当コンテンツはリンクフリーです。リンクしていただける場合は、 Moji-LaBO【http //music.geocities.jp/mojilabo/】 でよろしくお願いします。 Copyright (C) Moji-LaBO All Rights Reserved.
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セイント・グラフ [wwa0201] 更新情報 [07.06.01] あとがきにクリアコードを記載しました。 [07.05.29] 【セイント・グラフ】…Moji-LaBOに移転しました。 プレイは【こちら】より。 公開日 2006年7月31日 ストーリー ある日、セイトの住む屋敷が燃やされていた! その原因は「セイント・グラフ」という本に関係しているらしい 今、散らばった本を手に入れるためセイトが立ち上がる キャラクター セイト 自分の一族がセイント・グラフを深いかかわりを持っていると知り、それを探しに行く少年。 おじいちゃん セイトの祖父。セイント・グラフについて深く知っている。 町長 セイント・グラフとの交換に、盗賊退治を提案する。 チカ 町長の娘。成り行き上セイトを手伝うことになる。 システム このシナリオではRAM戦闘と呼ぶ、独特の対戦方式を使うときがあります。 多少わかりにくいところもありますので、こちらをご覧ください。 【セイント・グラフ 遊び方】 ≪BACK 【夢生未来】 ▲【WWA】 【セイント・プライズ】 NEXT≫ Copyright (C) Moji-LaBO All Rights Reserved.